1 четверть 4 класс Раздел "ПРОГРАММИРОВАНИЕ"

Урок 1. § 1 Переменные
Урок 2. § 2 Смена костюма персонажа
Урок 3. § 3 Операторы сравнения
Урок 4. § 4 Логические операторы
Урок 5. § 5 Сценарий своей игры
Урок 6. § 6 Создание своей игры
Урок 7. § 7 Создание своей игры
Урок 8. § 8 Проектная работа
Урок 9. Обобщение

Учебник "ИКТ"

"Арман-ПВ" 4 класс

Другие учебники

  • Алматыкитап
  • Арман-ПВ
  • Атамура
  • Мектеп